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Make Processing

  1. 프로젝션 맵핑시 프로젝터 선택!!

    프로젝션 맵핑을 할때 중점을 둬야할 몇가지가 있는데 그 중 하나가 시스템 설계다. 스크린으로 사용될 대상(건물, 오브젝트, 인테리어 공간 등)의 특성과 주변 환경(주변광, 시간대, 날씨, 뷰포인트 등)을 고려하여 프로젝터의 밝기(Ansi)와 몇 대의 프로젝터를 사용 할 것인지를 결정한다. 그리고, 스크린과 프로젝터 사이의 거리(투사거리)도 아주 중요한 요소인데, 이 투사거리에 따라서 일반 렌즈를 탑재한 프로젝터를 사용할 것인지 단초점 렌즈를 가진 프로젝터 또는 상황에 맞게 조율 할 수 있는 렌즈 교환식 프로젝터를 사용할지를 결정한다. 오늘 할 얘기는 프로젝터에 대한 이야기이다. 최근에 프로젝터 구매를 위해 몇가지 제한사항을 두고 알아보았는데, 3000안시 이상 / XGA 해상도(1024*768) / 높은 명암비가 그 조건들이다. 물론 가격대가 가장 중요한 조건으로 60만원 이하로 설정하고 온라인을 며칠동안 검색해본 결과, 위의 조건들에 맞...
    Date2012.12.22 Bymoonsgallery Views3790
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  2. 미디어 아트 작품을 위한 네트워킹 활용 툴

    미디어 아트는 최근의 모든 기술과 방법을 작품으로 만들고자하는 강한 흡입력을 가지고 있다. 작가들의 새로운 인터페이스, 프로그램, 언어, 장비들이 나오게 되면 얼리 어답터 같이 바로 받아 들여 "어디에 응용할 것 없나??" 라는 말을 자주 뱉곤 한다. 다양한 인터페이스와 장비들은 작가나 관개들에게 새로운 경험을 하게 주지만 여러가지 장비가 컴퓨터와 연결됨에 따라서 연결 방식이나 통신 방식에 대한 문제점들이 발생하게 된다. 이러한 문제점을 해결하기위해서 우리는 규격화 된 장비와 통신 방식을 사용해야 하며, 이러한 것을 적극적으로 활용한다면 손쉽게 여러가지의 기기를 연동하면서 기존에 없었던 새로운 방식의 작품을 만들 수 있을 것으로 예상한다. OSC (Open Sound Control) - 컴퓨터와 사운드 신디사이져 및 다른 멀티미디어 디바이스 간의 최적화된 통신을 할 수 있는 기술로 1997년 새로운 음악과 오디...
    Date2012.12.22 Bysmileblue Views3123
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  3. 빈 공간을 채우는 미학 제라드 타벨

    제라드 타벨 2006년에 플래시의 새로운 버전 발표장에서 그를 처음 만난다. 플래시 액션 스크립트로 만들어진 플래시 영상들을 보여 줬는데. 프로그래밍이라는 것에 대해 거의 알지 못하는 사람이 봐도 너무나 멋있는 영상들이 눈앞에서 펼쳐 졌었다. "와~ 플래시로 이런 것되 되는 구나~" 라는 말이 입에서 절로 나오는 상황이였다. 지금은 플래시가 모발일 시장에서 많이 밀려난 상태지만 2006년만 하더라고 플래시가 웹시장을 장악하고 있던터라. 개인적으로는 플래시에 대한 공부를 지속적으로 해 볼 생각을 하고 있었다. 발표를 보고 난후 집에 와서 제라드 타벨이라는 사람을 검색해 봤고 그의 사이트를 쉽게 찾을 수 있었다. http://www.complexification.net/gallery/ 플래시 발표를 보고 찾은 사이트는 의외로 플래시로 만들어진 사이트가 아닌 대학원에서 배우고 있던 프로세싱으로 만들어진 사이트 였다. ...
    Date2012.12.02 Bysmileblue Views1355
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  4. 프로젝션 맵핑(Projection Mapping)의 최강자 Millumin을 소개합니다!!

    Millumin은 최근(2012년 10월)에 발표한 프로젝션 맵핑을 위한 전문 소프트웨어다. 요즘들어 프로젝션 맵핑을 위한 전문 소프트웨어들이 많이 개발되어 나오고 있는데, 그중에서 Millumin은 Watchout같은 하이앤드급 시스템이 가지고 있는 모든 기능들이 통합되어 나오면서도 가격대는 적절하게 나온 편이다. 가격은 2copy에 80만원 조금 넘는데, 데모 버전을 다운 받으면 한달동안은 무료로 사용할 수 있다. Millumin의 특징들 1. 레이어 구조로 되어 있고 투명도, 포지션, 스케일, 로테이션 등 트랜스폼에 해당하는 기능 들이 레이어에 포함되어 있어 합성 및 변형이 가능하다. 2. 맵핑 작업시 그리드를 이용한 Warping이 쉽게 이루어지고 베지어를 이용해 곡선맵핑 역 시 가능하다. 3. 기본적으로 구성되어 있는 몇가지 이펙트를 레이어에 손쉽게 적용시킬 수 있다. 4. Boards에 각각의 시...
    Date2012.11.19 Bymoonsgallery Views2603
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  5. Processing.JS

    Processing.JS 는 프로세싱으로 만들어진 코드를 웹브라우져 상에서 그대로 플레이 할 수 있도록 하는 자바 스크립트이다. HTML5의 <canvas> 엘레멘트를 이용해서 구현 하는 방식으로 프로세싱의 대부분의 코드 적용이 가능하다. 프로세싱에서 아이폰 어플을 개발 할 수 있다는 iProcessing(http://luckybite.com/iprocessing/)의 경우도 이 ProcessingJS를 활용한 경우이다. Processing.JS는 자바가 구동되지 않는 환경에서 자바스크립트로 구동되게 한다. 그렇기 때문에 iOS 기기에서 프로세싱을 이용한 툴이나 앱 개발이 가능하게 해준다. 그리고 별도의 HTML5를 배우지 않고도 <canvas>의 기능을 사용 할 수 있게 되는 것이다. 2013년 HTML5는 표준화를 진행 한다고 한다. 표준화 진행 이후 모바일에서는 Adobe Flash와의 싸움은 더욱 거세질 것이다. Flash가 한물 갔다고 해도 방대한 콘텐츠의 양은 무시 할수 없기 때문이다. ...
    Date2012.11.16 Bysmileblue Views1767
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